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イビルジョー飢餓 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 頭 0 0 0 0 0 0 首 0 0 0 0 0 0 背中 0 0 0 0 0 0 腹 0 0 0 0 0 0 翼 0 0 0 0 0 0 脚 0 0 0 0 0 0 尻尾 0 0 0 0 0 0 尻尾先端 0 0 0 0 0 0 【弱点】 ○>△ ○>△ 【特殊行動】 咆吼(小) 風圧 振動 ○やられ 毒 麻痺 拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】 ○○攻撃 回避行動など 解説 相性の良い武器 上位 ? ? G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 コメント
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【肉質】()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 25(55) 20(0) 20(0) 30(0) 20(0) 20(0) 胸 55(45) 15 15 25 15 15 胴 21(15) 20 20 30 20 20 前脚 30 15 15 25 15 15 後脚 20 20 20 30 20 20 尻尾 25 20 20 35 20 20 【弱点】 通常時:胸>前脚 怒り時:頭>胸 属性:雷 雑誌などの媒体では怒り喰らうイビルジョーと称されているが、ゲーム内では「イビルジョー飢餓」と なっている。通常のイビルジョーより凶暴性が増し、捕食攻撃が盛んになっている。 単体クエストは存在せず、乱入を待つ他無い。最初から体が赤いので通常固体とは見分けが付くだろう。 なお、イベントクエストの追加により、乱入待ちせずに直接対決出来るようになった。 イビルジョー飢餓にソロガンナーで挑む際はイベントクエスト『凍土に満ちる狂気』を受注することをお勧めする。 『凶いの兆し』の場合、クルペッコもセットで討伐しなければならず、 旋律で防御力を強化されたり、怒り状態に移行されたらひとたまりもない。 ガンナーの防御力だと、スキルやアイテムで補わない限りは『怒り状態の攻撃で即お陀仏』と考えていいだろう ガンナーにとって何より恐ろしいのは、恐ろしい誘導を誇る『前方噛みつき』と、遠距離のハンターすら問答無用で薙ぎ払う『薙ぎ払いブレス』の二つ。 いっそワンパン即死だからと開き直って『火事場』『不屈』をつけるのもいいかもしれない。 ライトガンナーは速射厳禁。 必須スキル 『耐震』 振動によるよろめきの範囲が通常のイビルに比べてさらに広くなる。 貫通弾狙いで正面に立つ場合、よろめき中に前方噛みつきを食らう可能性が増すので必ずつけておくことをお勧めする。 『回避性能』 薙ぎ払いブレスのステップによる回避が楽になる。 フレーム回避に自信がない場合は是非つけておきたい。
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クエスト一覧についての再考案現状 改案.1a 改案.1b 改案.2a 改案.2b 投票 9月3日迄 クエスト一覧についての再考案 現状 キー 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬部位破壊報酬 備考 クリア条件・補足など 攻略 陸の女王、捕獲作戦! 捕獲 10800z750z50分 砂原 ジャギィブナハブラ 8604080 メイン リオレイア1頭の捕獲 サブA 砂原のアリ塚2個の破壊 1000z サブB リオレイアの頭部破壊 1200z 備考 街クエにて、メインクエしか想定せずHRPが右上の位置にメイン、サブA、サブBとまとめて記載されているため、見にくい。 狩猟環境を載せた方が良いとのこと。 改案.1a キー 攻略 クエスト名 種別 契約金時間 指定地 環境 主なモンスター 確定報酬基本報酬サブA報酬サブB報酬 クエスト クエスト内容 報酬金 HRP 備考 クリア条件・補足など 攻略 陸の女王、捕獲作戦! 捕獲 750z50分 砂原 不/安 リオレイアジャギィブナハブライビルジョー メイン リオレイア1頭の捕獲 10800z 860 サブA 砂原のアリ塚2個の破壊 1000z 40 サブB リオレイアの頭部破壊 1200z 80 備考 現状のものから報酬金とHRPの位置のみ移したもの。 狩猟環境を幅の関係上「環境」で表す。不安定の場合のみ出るモンスターを赤で記載。 不安定=「不安定」安定=「安定」 クエストごと決まっているようだが、もし不安定と安定がランダムならば、上記通り記載。 改案.1b キー 攻略 クエスト名 種別 契約金時間 指定地 狩猟環境 主なモンスター 確定報酬基本報酬サブA報酬サブB報酬 クエスト クエスト内容 報酬金 HRP 備考 クリア条件・補足など 攻略 陸の女王、捕獲作戦! 捕獲 750z50分 砂原 不/安イビルジョー リオレイアジャギィブナハブラ メイン リオレイア1頭の捕獲 10800z 860 サブA 砂原のアリ塚2個の破壊 1000z 40 サブB リオレイアの頭部破壊 1200z 80 備考 改案.1aの表組みのままで、不安定時登場モンスターを狩猟環境欄に表記。 幅はほんの少しとるだけで、狩猟環境と表記が可能。 狩猟環境欄に表記することで、リンクで繋げることが可能。 改案.2a キー 攻略 クエスト名 種別 指定地 主なモンスター 環境 時間契約金 確定報酬基本報酬サブA報酬サブB報酬 クエスト クエスト内容 HRP 報酬金 備考 クリア条件・補足など 攻略 陸の女王、捕獲作戦! 捕獲 砂原 リオレイアジャギィブナハブライビルジョー 不安定 50分750z メイン リオレイア1頭の捕獲 860 10800z サブA 砂原のアリ塚2個の破壊 40 1000z サブB リオレイアの頭部破壊 80 1200z 備考 改案.1にて表組みの関係で指定地とモンスター名の幅が変になってしまうので配置換えしたもの。 契約金と時間の上下、報酬金とHRPの左右が入れ替わっているのは金銭関係を一箇所にまとめるのと、幅の確保為。(報酬金|HRPの配置だと左右とも金額の6桁となるが、入れ替えるとHRPの桁と金額の6桁で少し狭くなる) 改案.2b キー 攻略 クエスト名 種別 指定地 主なモンスター 狩猟環境 時間契約金 確定報酬基本報酬サブA報酬サブB報酬 クエスト クエスト内容 HRP 報酬金 備考 クリア条件・補足など 攻略 陸の女王、捕獲作戦! 捕獲 砂原 リオレイアジャギィブナハブラ 不安定イビルジョー 50分750z メイン リオレイア1頭の捕獲 860 10800z サブA 砂原のアリ塚2個の破壊 40 1000z サブB リオレイアの頭部破壊 80 1200z 備考 改案.2aの表組みのままで、不安定時登場モンスターを狩猟環境欄に表記。 幅はほんの少しとるだけで、狩猟環境と表記が可能。 狩猟環境欄に表記することで、リンクで繋げることが可能。 1bの案とちがい、HRP欄におおきな幅が空いてしまう。 投票 9月3日迄 改案1a[24],改案1b[52],改案2a[401],改案2b[134] 改案2a+bの方が多いので、2aに決定。
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名称:イビルジョー モンスターレベル:10 分類:幻獣 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による 言語:なし 生息地:命ある場所 知名度/弱点値:15/20 弱点:純エネルギーダメージ+3 先制値:17 移動速度:24 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:13(20) 部位数 4(頭,胴体,脚,尻尾) コア部位 頭,胴体 攻撃方法:噛み付き(頭)/命中力:13(20)/打撃点:2d+10/回避力:13(20)/ 防護点:7/HP:57/MP:22 攻撃方法:体当たり(胴体)/命中力:12(19)/打撃点:2d+13/回避力:10(17)/ 防護点:10/HP:80/MP:13 攻撃方法:踏みつけ(脚)/命中力:21(28)/打撃点:2d/回避力:10(17)/ 防護点:11/HP:50/MP:0 攻撃方法:尻尾(尻尾)/命中力:12(19)/打撃点:2d+12/回避力:12(19)/ 防護点:12/HP:75/MP:0 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ●頭 ○唾液垂れ流し 頭の攻撃があたったキャラクターの防護点をダメージ計算後にー2します。(6ラウンド) この効果は重複します。(最低0) □牽制攻撃2 命中+2,ダメージ-3 〆謎エネルギーブレス 13(20)/生命/半減 「射程20m」「形状:貫通」で、相手に瘴気をはきかけ、対象に「2d+13」点の純エネルギーダメージを与えます。また、対象はこの行動で減少したHPの数値分MPを減少させます。 また、このブレスの巻き込まれ判定は5以上で回避とします。 この能力は連続した手番には使えません。 ▽対部位破壊反撃 この部位のHPが0以下なった瞬間、即座に謎エネルギーブレスを行います。 これは、部位破壊を行ったキャラクターを優先して対象にします。 ☆バインドボイス(大) 14(21)/生命抵抗力/消滅 「半径10m/すべて」のキャラクターは、1ラウンドの間、回避判定と補助動作を行うことが出来なくなります。 この特殊能力は連続した手番には使えません。 ▽拘束噛み付き/19/冒険者レベル+筋力ボーナス/消滅 この部位の攻撃が命中したキャラクターは、このモンスターの口に挟まれ拘束されます。 対象は、移動および主動作がいっさいできなくなり、この魔物の手番終了毎に「2d+10」点の物理ダメージを受けます。 対象は、自身の手番に、1回だけ冒険者レベル+筋力ボーナスで対抗することができ、これに成功すれば抜け出すことができます。達成値は19です。 この判定を行ったら、結果にかかわらず、手番は即座に終了します。 ▽捕食 「▽拘束噛み付き」によって対象に、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、その半分(端数切り上げ)だけ、自身のHPを回復します。 ○酸の唾液 噛み付きによる攻撃を受けた防具は、24時間後に溶けてなくなります。24時間以内にワインなどのアルコールで洗浄すれば、この効果を受けずにすみます。 ●脚 ○攻撃阻害=+4・なし 脚以外の部位は近接攻撃に対し、回避力に+4のボーナスを得ます。 この効果は、脚のHPが0以下になったとき失われます。 ▽野生の意地 この部位が破壊されてしまうダメージを負ったときに、そのダメージを0にします。 この特殊能力は戦闘中に1度しか使用できません。 ●胴体 □全力攻撃2 打撃点+12、回避ー2 □囮攻撃 打撃点+2 命中-2 回避されたらあいての回避を-1(回避失敗するまで、累積最大-4) ●尻尾 □テイルスイング ○尻尾切断 斬撃属性でこの部位のHPを0にした場合、特殊アイテムを追加で剥ぎ取ることができます。 戦利品 ~6:恐暴竜の黒鱗(180G) 7~8:恐暴竜の黒皮(260G) 9~11:恐暴竜の鉤爪(600G) 12~13:恐暴竜の大牙(1300G) 14~:恐暴竜の宝玉(6000G) 特殊:恐暴竜の尻尾(2000G) 解説 名前 コメント
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全テヲ喰ライシ獣 イビルジョー ビクトリー 火/闇 コスト9 クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/アーマード・ドラゴン 21000 |■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 |■相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに出す代わりに、墓地に置く。 |■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 |■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、闇以外のクリーチャーをすべて破壊する。その後、各プレイヤーは闇以外のカードをすべて、自分自身のマナゾーンから持ち主の墓地に置く。 イタダキマス‼-全テヲ喰ライシ獣 イビルジョー 作者:たこす
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→408]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ディアブロSヘルム [2] 胴装備:ディアブロSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ディアブロSコイル [2] 足装備:ディアブロSグリーヴ [2] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、攻撃珠【2】×3、抜刀珠【1】×2、短縮珠【1】、抗震珠【1】 耐性値:火[10] 水[-6] 氷[-12] 雷[-8] 龍[-1] 計[-17] 攻撃力UP【大】 抜刀術【技】 集中 納刀術 耐震 煌黒大剣アルレボ用耐震装備 四股踏みを溜め3チャンスに変え、柔らかい腹を中心に狙う 太刀 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【3】、達人珠【2】×5 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 見切り+2 業物 弱点特効 回避性能+1 漆黒爪【終焉】用火力特化装備 張り付きを容易にする回避性能に、火力スキルを限界まで詰め込んだ構成 また、下記片手剣項に記載されている耐震装備も大回転チャンスを得られるため個人の腕と相談して選びたい 片手剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:攻撃珠【2】、攻撃珠【3】、達人珠【3】、抗震珠【1】×5 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 見切り+2 業物 弱点特効 耐震 体力-10 煌黒剣アルスタ用耐震装備 足元に張り付いていられれば避けにくい攻撃は少なく、耐震で攻撃チャンスを増やせる 主に足を狙い、四股踏みやブレス時に腹を狙う 双剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [298→434]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+4,攻撃+8) [0] 装飾品:痛撃珠【3】、研磨珠【1】×3、抗震珠【1】×5 耐性値:火[-8] 水[10] 氷[2] 雷[-10] 龍[-9] 計[-15] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 耐震 王牙双刃【土雷】用耐震装備 片手剣と同じく左後ろ脚に張り付き転倒を狙う サイズの関係上弱点である腹を狙いにくいので、弱点特効ではなく攻撃力アップや見切りを優先するのも良い 匠4研ぎ師8や痛撃5攻撃7のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [301→436]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:ウカムルウルンテ [3] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:城塞の護石(耐震+7,効果持続+9) [0] 装飾品:回避珠【2】×3、持続珠【1】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】、抗震珠【1】×2 耐性値:火[-14] 水[10] 氷[7] 雷[-12] 龍[-10] 計[-19] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 耐震 アイテム使用強化 王牙双刃【土雷】用アイテム使用強化装備 弱点である腹が狙いにくいため継戦能力を重視した 防御力は劣るが、回避性能5スロット3、回避性能6スロット2、匠4研ぎ師8等でも作成可能 ハンマー ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【3】、達人珠【2】×5 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 見切り+2 業物 弱点特効 回避性能+1 煌黒堅鎚アルメタ用火力特化装備 同ページ太刀項参照 狩猟笛 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [289→427]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(回避性能+6,笛+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、回避珠【2】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-7] 水[9] 氷[2] 雷[-11] 龍[-12] 計[-19] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 笛吹き名人 回避性能+1 狩猟笛装備より抜粋、王牙琴【鳴雷】用回避性能装備 ランス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [229→365]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【2】×3 耐性値:火[-1] 水[0] 氷[9] 雷[-12] 龍[0] 計[-4] 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 回避性能+1 ガード性能+2 煌黒槍アルトラス用W性能装備 ガード後、回避後のそれぞれの立ち位置を考慮し、最善の立ち回りを選択する装備 どちらかでも十分戦えるが、両方を備えることによりさらに立ち回りを強固なものにする ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [289→427]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、回避珠【2】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-7] 水[9] 氷[2] 雷[-11] 龍[-12] 計[-19] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 王牙剣斧【裂雷】用剣士汎用装備 剣士御用達の火力スキルに張り付きを容易にする回避性能を備える 剣モードの特性とイビルジョーの体型の相性がよく、腹下に居座り一気にダメージを稼げる ライトボウガン ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:貫通珠【3】×2、貫通珠【1】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20] 攻撃力UP【大】 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 回避性能+1 最大数生産 ヘビィボウガン装備より抜粋、烈風砲【裏黒風】用貫通強化装備 頭と腹を同時に撃ちぬける正面から戦い、2箇所に会心率100%と非常に高い火力を発揮する 回避性能により、敵の攻撃を正面から容易に潜りぬけられるため、距離も維持しやすい ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [160→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:痛撃珠【1】×3、貫通珠【1】×2、攻撃珠【3】×2、達人珠【2】 耐性値:火[22] 水[0] 氷[-4] 雷[-5] 龍[2] 計[15] 攻撃力UP【中】 見切り+3 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP ヘビィボウガン装備より抜粋、バズディアーカ用火力特化装備 弱点特効込みの期待値では烈風砲に勝る ブレを考慮し、しっかりと頭、腹に当てていきたい 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(回避性能+4,強撃瓶追加+9) [0] 装飾品:回避珠【2】×2、強瓶珠【1】、達人珠【3】×2 耐性値:火[20] 水[2] 氷[-4] 雷[9] 龍[-9] 計[18] 見切り+3 集中 貫通弾・貫通矢UP 強撃ビン追加 回避性能+1 角王弓ゲイルホーン用装備 必須の強撃ビン追加に、立ち回りを楽にする回避性能を備える ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [166→248]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、貫通珠【1】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】 耐性値:火[23] 水[1] 氷[-6] 雷[-3] 龍[2] 計[17] 攻撃力UP【中】 見切り+3 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 突風弓【裏影縫】用火力特化装備 猫火事場使用時、腹への曲射1発でひるみを起こさせることができるため、壁際に押し込むとひるみハメが可能 痛撃5達人9のお守りでも同様のスキル構成が可能
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___ / ~~~~~~`丶、 ,.ィ / ___ > 、 // / ./´ __.ヘ /.. / / ./ ,ィ´  ̄ `≧下、. / . . / / .i ./ `心、. / . / / ./ / i | / .. / /,',' ; .,;' ,. ' .,,'’`ヽ .,', '´ ./ ./. /; l ,' ,; .; ,;' .,;;;/ .,.イヽ .,. ' ./ .!.. /..; . | | i l.;. 汐 / i ./ . / .| !. i ヘ .〉i ./´.∧i/ ! .マ . . ! ./ l. .', ヘ ! ; . ,' .,タ ヌ| / .マ . ', / |. ', \ ,>沙'|_ヌ!.リ'!\ マ | /. マ ', .`丶、_,,'´. 込恐シ ! . l ! . . /| |. \ ' .、 `ー __ / ,;_`ヽ、 / 八 | /!.| | \. ' ..、 ./__/ / .Y __,.イ / / |/ .l. マ. ' .、 ∧ / | 弋_彡/ .. ./ _ノ_ノ_,_.ノ \. '...、__,,,/ `り ,' .| | `´ ∧ `弋ムイ \. | ,.' ./ ゝ_ _ _ ./ . ',. .| `丶、 |!、 ., ' ./ヽ ./マ. ' l `ヽ! `´ . ,イ ,>'´ |`ー= 、___.ノ 廴_ムイ / ̄ \ ' 、ヘ |/ /. ./ \ '、ヘ / /. / マ.'、\ /..弋. / Y .ゝr-、 / |,' ゝ――!二ヽ ,.く.,' i ゝ / ノi`i天'´ヘ |/ .| .| ヽ | ∨ .l.ノ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:イビルジョー ♂ +7 性格:猛攻 LV8 HP:3834/3834(3485) MP:322/322 こうげき A+ ぼうぎょ A- すばやさ D+ かしこさ E【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■マイナーアクション特技■ ・ホールドアタック 消費:8MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの【種別:格闘】の攻撃の攻撃力を上昇させる ・ファストトランス 消費:24MP 種別:体技 タイミング:マイナーアクション マイナーアクションで【トランス】を使用する事ができる ・バーサーク 消費:1MP 種別:体技 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで行う攻撃の威力を上昇させる この特技は【トランス】の効果中のみ使用できる ・トランスアタック 消費:12MP 種別:体技 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの攻撃力を大幅に増加させる この特技は【トランス】の効果中のみ使用でき、メジャーアクション終了後【トランス】の効果は解除される ■メジャーアクション特技■ ・噛み付き 消費:6MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う ・テイルスイング 消費:6MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵全体に物理攻撃を行う ・暗黒の爪 消費:20MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に【闇】属性の物理攻撃を行う ・フレイムチャージ 消費:24MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に最速行動で物理攻撃を行う ・はげしい炎 消費:10MP 種別:体技(ブレス) タイミング:メジャーアクション 敵全体に【炎】属性のブレス攻撃を行う ・じひびき 消費:10MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵全体に物理属性で攻撃を行う ・トランス 消費:30MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション この戦闘中、自身の命中率が下がるが攻撃の威力が上昇する【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる ■セットアッププロセス特技■ ・フラッシュトランス 消費:42MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス セットアッププロセスで【トランス】を使用する事ができる ■マイナーアクション特技■ ・【T】フルパワーアタック 消費:10MP・テンション1 種別:体技 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションのダメージを大幅に増加させる ただし次のラウンド【すばやさ】が-10される ■メジャーアクション特技■ ・【T】捕食 消費:30MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション HPが極少ない敵を即戦闘不能にする 同時にHP・MPを回復し、テンションを得る ・【T】ばくれつけん 消費:50MP・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵全体にランダムで4回攻撃を行う この攻撃は【アタックカンタ】及び物理カウンター系特技の効果を受け付けない ・【T】炎剣乱舞 消費:20MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に炎属性の物理攻撃を4回行う ・【T】ファイアストーム 消費:50MP・テンション3 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵全体に【炎】属性の攻撃を行う この特技は【活性化】が発動した後のみ使用できる ・【T】トランプル 消費:50MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵全体にHP減少攻撃を行う9493 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/04/18(木) 22 51 38 ID 7r/hwkU20 [55/58]【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※が付いているものは【体質】扱いであり、各種特技で効果を打ち消せない ■攻撃系特性■ ・戦士の手 通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・ギガアタッカー 行動順が遅くなるが、攻撃の威力が上昇する ・蹂躙無双 攻撃力が大きく上昇する ただしあらゆる攻撃が自身を除く場に居る全体を攻撃するものになる ・ダイナミックアクション 物理攻撃が単発攻撃だった場合、大きく威力が上昇する ・押し潰し 会心の一撃時、【ぼうぎょ】【だいぼうぎょ】を無効化する ・巨獣の背中 【蹂躙無双】の効果で自身に騎乗している対象を含まなくなる ・激怒 【活性化】の最中、会心の一撃の確率が上昇する ・フレイムピラー 【活性化】が発動している場合、クリンナッププロセスに敵のHPを減少させる ■防御系特性■ ・護法の紋 物理攻撃による被ダメージを一定量減少させる ・抗魔の紋 【種別:魔法(攻撃)】による被ダメージを一定量減少させる ・強皮 敵のあらゆるダメージを一定割合軽減する ・庇護の獣 自身に騎乗している対象が居る場合、騎乗者を自動的にかばう ・巨神加護※ 状態異常に耐性を得る ・炎耐性(小)※ 【炎】属性の攻撃に耐性を得る ただし【氷】属性が弱点となる ・氷耐性(最大)※ 氷属性の攻撃に耐性を得る ただし雷属性が弱点となる ■その他特性■ ・ギガボディ※ PT枠を3枠消費するが敵に与えるダメージに大きくボーナスが付き、 あらゆる物理攻撃が全体攻撃となる また被ダメージが大きく減少する ただし3枠分である為、全体攻撃を受けた場合追撃ダメージを受ける ・タフネス HPの上限が増加する ・巨人の生命 HPの上限を+500する ・いきなりハイテンション 戦闘の場に初めて出た時、テンションを3得る ・活性化 自身のHPが50%以下の場合、あらゆる攻撃の威力が上昇する ・飢餓狂乱 【捕食】を行わなかったラウンドのクリンナッププロセスにテンションが1増加する ・暴食の主 【捕食】を行った場合、全能力値が1上昇する ・騎獣※ PT編成時に自身よりもサイズが小さいモンスター一体を指定する その対象を【騎乗状態】にし、全体の使用枠数を1減少させる ただし騎乗対象が【騎乗】特性を持っていない場合、自身のあらゆる能力が低下する ・ターンエッジ※ 1ラウンドに使用可能なメインプロセスが1増加する ■血統特性■ ・血統:オウガ 以下の特性を追加で得る ・灼熱の血潮 配合値に応じて攻撃にダメージボーナスを得る ただし攻撃を行うたびにHPが減少する ・鬼の闘気 あらゆるダメージを一定量軽減する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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とにかく強い 肉好き
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情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 基本情報 MH3から登場した獣竜種モンスター。別名「恐暴竜」。弱点属性は龍=雷。 上位からあらゆるクエストに乱入して暴れまわる。唯一乱入されても害が少ないのは対象が水中戦メインのターゲットの時のみ。 攻撃の威力、範囲ともに凶悪。装備が揃わないうちはとにかく逃げることに専念しよう。イビルジョーが討伐対象のクエストが出るのは上位終盤から。 反面、当たり判定は意外とスカスカで、思い切って股下に飛び込めば回避できることが多い。回避性能が非常に生きる相手。 他の大型モンスターに比べ、スタミナ切れが非常に早いが、疲労時には一部攻撃に防御DOWN効果が付与されるため、単純な弱体化とは言い切れない。 状態 怒り ??秒。攻撃力倍率×??、全体防御率×??、行動速度×??。 怒り中は口から赤黒い息がもれ、全身の筋肉が赤くなる。移行時にバインドボイス。 攻撃力と速度がかなり上昇するが、行動が非常に単純になる。 疲労 ??秒。行動速度×??。 口から涎を垂らす。一部攻撃に防御力DOWN効果が付与される。 振りむく際に噛みつき動作をしつつ振りむくようになる。 G級限定の、踏みつけへの派生がなくなる。 脚の怯みで確定で転倒する。 威嚇頻度はわりと低い。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。 マップ毎に決められたエリアに逃げ(孤島6、砂原7、水没林10、凍土9、火山5、渓流?)、眠って回復を図ろうとする。 凍土エリアでは休眠エリアへ移動するため、エリア1から道を開拓する。 部位破壊 頭:二段階あり、二段階破壊した時点で報酬確定。一段階目で顎の棘が折れ、二段階目で大きく傷がつく。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り二回。 その他 状態異常は全体的に効果が高く、耐性も初回こそ低い(罠肉一回で発動する)ものの、上昇量が半端ではなく、二回目は罠肉を限界まで食わせて発動するかどうかという感じ。しかし、疲労時の涎による防御DOWNが厄介なケースもあるため、最初の1~2個は状態異常にするため、残りは疲労解除用として割り切った運用をするのもよい。閃光玉を使うなら疲労時に当てれば威嚇頻度が増える為有利。逆に怒り時は暴れに暴れて手が出せなくなる。 攻撃パターン 左右かみつき イビルジョーの主力攻撃。 左右に頭を振り回して、前進しながら奇数回攻撃してくる。回数は距離が離れるほど、5、7、………と増えていく。 当たると空高く吹っ飛ばされ、大ダメージ。しなる尻尾に当たっても吹き飛ばされる。 G級では踏みつけに派生することがある。 大回転攻撃 身体を一回転させて攻撃してくる。 出始めに噛みつき攻撃し、そのまま回転しながら尻尾でなぎ払う。 タックル ボルボロスなど、獣竜種の多くが使うタックル。横移動したらほぼ確実に使ってくる。 巨体故にかなりの距離を移動する上、横の範囲が尋常ではない。 その分、脚下をうまく潜れれば回避性能なしでも抜けられたりする。 岩飛ばし ボルボロス亜種と同じだが、こちらは大きな岩塊を1つまるまるぶん投げる。 投げる場所によって、岩に属性やられが付与される。 ダメージ量は口 岩 尻尾。 前進かみつき 歩きから派生。背後に回避すればOK。 隙は短いがリーチの短い武器にとっては頭への攻撃チャンス。 G級では踏みつけに派生する。 踏みつけ 右脚を振りかぶり、踏みつけてくる。 前方のかなり広い範囲に長い地震の効果がある。 凍土の洞窟内で繰り出した場合は天井からつららが落ちてくる。 震動を避ければ頭や足への攻撃チャンス。 振り向きかみつき 怒り時、疲労時限定。振り向き際に噛みついてくる。 特に疲労時は頻繁に使い、防御DOWN効果も相まって厄介な攻撃。 拘束攻撃 こちらに跳びかかってくる。直後に拘束される。着地点には地震の効果。 着地点だけでなくジャンプ始めの足に当たるだけでも拘束されるので、 片手剣や双剣など足を中心に攻撃する武器は特に注意。 拘束してくるモンスターのなかでは最強クラスの性能を持ち、フィニッシュにぶん投げてさらにダメージをもらうため非常に危険。 こやし玉を忘れないようにしよう。 尻尾回転攻撃 2度にわたって反時計回りに尻尾を回転させる。 巨体ゆえに攻撃範囲は広いが、密着状態だと当たりにくい。股下でやり過ごせば攻撃チャンスになる。 龍ブレス 後退、または前進しながら口に黒い火花をため、直後に赤黒いブレスで周囲をなぎ払う。 前方への射程は短いが、180°をなぎ払うため左右に避けたつもりで油断は禁物。 素早く足元に潜り込めれば使用頻度も相まって大幅に攻撃チャンスを増やせるので要練習。 当たると大ダメージ&龍属性やられ(大)。強力な攻撃だが、ガード強化スキル無しでもガード可能。 咆哮 発見時および怒り移行時にのみ使用。バインドボイス【大】効果。 意外にも素の状態でフレーム回避できる。 カウンター 怒り時の頭の怯みに使用する。ドボルベルクとその亜種も使う。 前方に向かってまっすぐに噛み付いて突っ込んでくる攻撃。イメージとしてはディアブロスのぶちかましに近い。 ダメージは小さいが、頭を狙っている場合は注意が必要。前方に転がっておけば問題ない。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 武器種にもよるが、慣れないうちは火力スキルよりも「回避性能+2」を優先して付けることを強く推奨。 「回避性能+2」があれば殆どの攻撃&バインドボイスを抜刀状態で避けることが容易なため、回復行動の時間を攻撃に費やすことができる。 また、部位破壊をしたい場合は痺れ・眠り罠肉が有効なのでポーチに余裕があれば持ちこんでも良い。 疲労時の防御力DOWNが危険なので、忍耐の種は忘れずに。スキルポイントに余裕があれば「鉄面皮」を発動させると安全に戦える。 張り付いて戦う武器はふみつけの振動が鬱陶しいので耐震も便利。 基本の立ち位置は股下か左脚かかと。特に左脚にまとわりついていればほぼ全ての攻撃に対して何らかの対処が間に合う。 回避性能+2とあわせて全ての攻撃に対応できる。 武器は雷、龍属性推奨だが、頭や胸を狙いやすい武器種は攻撃力重視で問題ない。 大剣 分かり易い攻撃チャンスが多く、相性は良い。 時間短縮として抜刀技、抜刀力、集中、匠などの大剣お馴染みスキルがあると良い。特に抜刀技と集中が欲しい。 特にG級だと踏み付けを滅多矢鱈に繰り出す事から次の攻撃チャンスまでのテンポが遅くなりがちなので是非欲しい所。 普段は振り向きに抜刀or溜め斬り→前転で。通常時と疲労時の自分が立つべき位置と攻撃タイミングを覚えよう。 頭を破壊し終わったら足を狙って転倒させ、尻尾に溜め斬りを当てよう。 他にも踏み付けや味方へのタックルなど、尻尾への攻撃チャンスは出来るだけ取っていきたい。 左右かみつき、大回転攻撃、岩飛ばしは放置安定。走って背後へ回り込み、次の振り向きに備えよう。 ちなみにG級だと誘導の関係で引っ掛けられ易いので大きく回り込もう。引っ掛けられそうと思ったら惜しまず緊急回避を。 怒り時は振り向きが通常時と疲労時の混合になるので、自信が無いのなら振り向き狙いはやらない方が良い。 とにかくイビルの足の下へすぐに駆け込める位置をキープし、ブレスが来たら即足の下へ駆け込んで溜め3をお見舞いしよう。 駆け込むのが間に合わないと思ったらすぐにガードなり緊急回避なり走って逃げるなりする事。無理する必要は全く無い。 全ての状態において大剣にとって最大の困り所は攻撃後にタックルをされる事。 ガードが間に合えば良いが、そうもいかない場合も決して少なくない(特にG級)。 こればかりは攻撃タイミングの最適化を頑張るしか無いだろう。 しかし言い換えるとタックルの対処ができれば、一気に楽になるので是が非でも対処できるようにしよう。 太刀 最大金冠程の大きさでもない限り、長いリーチのおかげで弱点や破壊可能部位への攻撃が容易。 基本的に腹の下で縦切りメインに腹を攻撃しつつ、両方の脚を攻撃すれば怯みとダウンの両方が狙える。 大回転斬りは転倒中や疲労状態時が狙い目。スキル『耐震』や罠肉があれば踏みつけ時や捕食中も攻撃チャンスが増える。 逆に言えばそれ以外の状況では被弾する可能性が高いので、単純に両脚を攻撃して地道に転倒を狙うのも良い。 頭は振り向き攻撃時にタイミングを合わせて攻撃、特に空腹時には振り向き攻撃の頻度が上がるので狙い時。 眠り生肉+大タル爆弾でダメージを稼ぐのも良い。逆に転倒中の頭はよく動くのでそこは尻尾に大回転斬りを。 身体が大きすぎるため攻撃が脚に集中しやすく、PTプレイ時はそのリーチが仇となって味方を転ばせがちなので、位置取りは慎重に。 片手剣 相性は良いとは言えない。俊敏性が活きる相手ではないが、かといって戦いにくいわけでもない。 股下で足や腹を切りまくろう。イビルは股下がスカスカなので下手に中距離にいるより安全。回避性能があれば側面タックルもかわしやすい。 疲労しやすいので閃光玉や罠、罠肉が活きる。その意味では片手剣は有効。 ただし、部位破壊は簡単ではないので、時間に余裕のある時に狙うようにしよう。 片手剣のリーチでは頭を攻撃することは難しい。転ばせても頭が大きく動くため攻撃を当てにくい。 どうしても頭を破壊をしたいなら、片手剣らしく罠や罠肉、爆弾に頼るのが手っ取り早い。 尻尾を切りたいならシビレ罠や転倒時にひたすら攻撃するしかないが、脚を狙う機会は多いため、転倒させるのは容易。 転倒中に尻尾を狙う場合、尻尾によって自分が押し出されるが、前転→切り付け2回又は3回を繰り返せば切り続けることは可能。 なお、金冠クラスになると腹すら届かなくなる。気分は小人のよう。 双剣 確定行動が多く攻撃しやすいため相性は良好。 リーチの都合で狙うのは脚。特に左足の攻撃チャンスを覚えよう。 警戒すべきはショルダータックルと踏みつけの震動。乱舞は特に使う必要はないが、ブレス中などに狙うとタイム短縮にはなる。 慣れてくればひたすらに左足に粘着して攻撃し続けることが出来る。 転倒時に狙えば尻尾切断もたやすい。切断後は再度脚を攻撃し転倒を狙い、頭(怒り時は腹)を攻撃しよう。頭破壊は眠り生肉からの睡眠爆破などでダメージを補うといい。 ハンマー 通常時・怒り時・疲労時で振り向きの方法が違うため、その違いを把握していないと頭に攻撃を当てるのは難しい。 まず通常時。この時は大抵他の獣竜種同様、後ろに下がりつつ振り向くので、脚に触れるぐらいの位置でタイミングよくスタンプを放てば綺麗に当たる。 問題は疲労時で、こちらに噛みつきつつ振り向いてくる。通常時と同じ位置だと当たってしまうので、ジョーの脚一つ分ほどの距離を空けて立ち回るとよい。 噛みつきの時に頭が一番上に来たぐらいでボタンを離せばスタンプが頭に当たるだろう。攻撃後は頭の下をくぐるように回避すればまず安全。 怒り時は2つの振り向き方法が半々ぐらいなので、疲労時の距離を保ちつつ、どちらの振り向きにも対応できるように心構えを。 ただし、肉質が硬化するので、無理に頭を狙うよりはブレスの隙などに腹を狙った方がよい。 また、すべての状況を通して普通の振り向きをする可能性もある。 その場合、脚と正対した状態から真後ろに攻撃すればちょうど頭を狙えるのでこれも頭に入れておこう。 前述のとおり、振り向きにスタンプができるかどうかで大きく難易度が変わる。慣れればカモにできるため、練習して感覚を掴もう。 狩猟笛 足下で戦うのが安定。打点が高く攻撃範囲も広い為、腹・足・頭などに攻撃を当てやすい。 通常はタックル、踏みつけに注意、疲労時は噛み付きも当たりやすい。怒り時はブレスの際に足元に潜り込もう。 ガード出来ないので回避スキルがあると大分楽になる。 頭には振り向き位置に当てるか、転倒、罠・罠肉時にラッシュするのが安全。 疲労を誘発させやすいので、罠肉・忍耐の種は忘れないように。 旋律は、耐震・耳栓などか、攻撃強化・属性攻撃強化などにするかは好みで。 ランス 腹下にもぐり攻撃を継続できるので相性は良い。 ステップによる回避主体なら回避性能や体術を、ガードやカウンター突き主体ならガード性能を発動させておくと戦いやすい。 特にガード性能は、殆どの攻撃で反動ダメージを受けずにカウンター突きやキャンセル突きでダメージを取れる。 上段突きの長いリーチで腹に攻撃を当てやすく、頭の破壊も比較的容易。 ただし、よく動く尻尾の切断は難しいため、確実に切り落としたいならシビレ罠やシビレ生肉による足止めを推奨。切らないならそのまま素直に腹を突いてダメージを稼ぐもよし。 なお、ランスの場合、ガード性能スキル無しでも龍ブレスの反動ダメージを受けない。 ガンランス ランス同様ガード性能があると非常に戦いやすい。 上方への長いリーチを有する斬り上げのお陰で、高い位置にある頭部破壊と尻尾切断、そして腹への攻撃が容易である。 また、上段突きの出が速く、いざとなれば即座にガードへと移行可能であるため、ランスよりも多少安全に戦うことができる。 一方、ランスと違って連続でステップすることが出来ないという点から、回避重視の戦いは少々分が悪いと言わざるを得ない。 イビルジョーの肉質は、砲撃に頼らなければならないほど固くはないので、普通に攻撃したほうがダメージは稼げる。 スラッシュアックス 攻撃手段に関してなら、相性は悪くない。 腹の下に潜り込んで剣モードを振り回すだけでも弾かれを気にせず一方的に攻撃できるし、斧モードの斬り上げはイビルジョーが直立の状態でも尻尾に届かせることが出来る。 また、罠肉やトラップにかかった際の剣ループや振り回しが非常に効果的。尻尾などはこちらの攻撃力次第では硬直時間中に切断できてしまうことも珍しくない。 問題は回避面で、密着している分体当たりやブレス攻撃などの面積の大きい攻撃は早めに察知できないと回避が間に合わない。 また、スーパーアーマーの影響で気がつかないうちにダメージが蓄積していたり、唾液攻撃を食らって防御力が低下したことに気づかず致命傷を受けることもある。 回避性能があればほとんどの攻撃をローリングやステップですり抜けられるので比較的安全に倒せるだろう。 ガンナー ライトボウガン 雷属性速射が一番お手ごろ。雷以外の速射も付いているので、好みの一本を。 立ち位置は正面斜め前、近づきすぎて拘束攻撃や噛み付きを喰らわないようステップや納銃して仕切りなおして立ち回ろう。 通常・疲労時は振り向きの頭に速射などをあてていき、怒り時はブレス距離を見切って攻撃しよう。 左右かみつきは即納銃後ダイブか横ステップ連続、岩飛ばしは横ステップ後に反撃。 罠肉のみだと一度しか状態異常にできないことも多いが、麻痺肉+麻痺弾のように簡単に2回以降も状態異常に出来る事を忘れてはいけない。 回避距離アップや高級耳栓がお勧め。 ヘビィボウガン 怒り時よりもむしろ疲労時の方が厄介な相手となる。 距離を詰められ防御ダウン付きの噛み付きを食らいたくないので、閃光玉や各種罠肉を用意したい。 回避性能があれば殆どの攻撃を前転回避できるので有利に戦える。 岩飛ばしは飛ばす直前までこちらを狙ってくるので、早めに前転せずぎりぎりまで引き付けるようにしたい。 貫通弾を頭から腹に通すように撃つのが効果的で、腹が弱点になる怒り時はすぐに怯む程。 しゃがむなら連続かみつきを避けた直後や各種罠肉・罠にかかった時等に。 弓 油断さえしなければ楽な部類。 主に尻尾側や頭側から腹を貫通するように貫通矢を放とう。 タックルや左右かみつきは範囲が広く威力も即死級であるため、溜めを解除してでも回避すべき。 有効な武器は王弓エンライ派生や冥雷の戦弓派生。 冥雷の戦弓は強撃が装填できないので王弓エンライ派生をオススメする。 コメント 噛みつきのバリエーションについてまとめておきます。 左右かみつき 開始時、怒り時と疲労時は2回目の噛みつきあたりまで軌道修正あり。交互に踏み出す足にも尻餅判定あり。 前進かみつき 踏み込む左足と尻尾にも判定があり、あたると尻餅。疲労時はハンターが正面~足の前にいる時に使用。 後退かみつき 疲労時限定?岩飛ばしと同じ鳴き声で、バックしながら噛みついてくる。ハンターが腕の下あたりにいる時まれに使用。防御DOWN効果。 振り向きかみつき(後ろ) 怒り時、疲労時限定。ハンターが側面~後方にいる時に使用。疲労時防御DOWN効果。尻尾にも尻餅判定あり。 怒り時は左右かみつき、拘束攻撃に繋げることが多い。 -- 名無しさん (2012-01-30 02 45 04) 振り向きかみつき(側面近距離) 怒り時、疲労時限定。フックのように素早く噛みつく。ハンターが斜め前~側面の近距離にいる時に使用。 疲労時防御DOWN効果。尻尾にあたると吹っ飛ばされる。怒り時は左右かみつき、拘束攻撃に繋げることが多い。 振り向きかみつき(側面遠距離) 怒り時、疲労時限定。ハンターが斜め前~側面でかつ一定以上離れている時に使用。正確にこちらの方向に噛みついてくる。 疲労時防御DOWN効果。怒り時は左右かみつき、拘束攻撃に繋げることが多い。 疲労時にイビルジョーがこちらに接近し、何もせず立ち止まった場合は、 ハンターとの位置関係に応じて左右かみつき以外のいずれかに派生する。 -- 名無しさん (2012-01-30 02 49 39) 疲労状態だと、G級でも「左右噛みつき→踏みつけ」「前進噛みつき→踏みつけ」の踏みつけ移行を使わなくなるように思います。 10回くらいは確認したけど、1回も派生してきません。 どなたか「疲労時の踏みつけ移行」を確認した人っています? -- 名無しさん (2012-02-20 13 16 42) スラアクでやる場合、尻尾の方向を向く感じでこいつの懐に入り、タックル等の攻撃が来る場合は、尻尾の方に転がるとなかなか避けられると思います。 ブレスが来そうな時は相手をカメラにとらえて、動いた向きにステップ等をすると、更に攻撃が入れられるかと。 それと↑↑の方と同じく、疲労時は派生攻撃は見つかりませんでした。 -- 名無しさん (2012-02-21 21 50 58) 攻撃方法に抜けが……… カウンター 怒り時限定。頭を怯ませると、大きくのけぞったあとにディアブロスのように頭突きをぶちかます。 ダメージは小さい方だが、直後に起き攻めされることがあるので注意。 -- 名無しさん (2012-02-29 11 51 08) ↑それドボルベルク、ドボルベルク亜種にも全く同じ条件であるね。 -- 名無しさん (2012-03-28 07 46 09) イビルのタックル攻撃の時またをすり抜けられることがわかりました。 (大きなイビルだと、回避性能をつけなくても可能性がある) -- 名無し (2012-03-28 15 38 15) ↑最小金冠でも抜けられますよ。 回避性能をつけてる余裕がない人は、「進行方向」に向かって垂直に、イビルの身体に対して少し斜めに脚の間めがけて飛び込むとわりと回避できます。脚に当たらなければOK てかタックルのところに書いてないか?? -- 名無しさん (2012-03-28 15 44 35) 弱点は雷=龍>火=水みたいですね。 -- 名無しさん (2012-04-06 16 37 53) 足元はイビルの攻撃があたらない場所とも、言えないこともないから、 足元で雷か龍(↑参照)の攻撃を、なるべく腹部にあてるよう意識して攻撃を重ねていけばかなり楽に倒せると思います -- 名無し (2012-04-07 18 27 30) 獣竜種は転倒条件を書いていったら便利だと思う。 こいつは偶数回怯み(怒り時も有効) 怯んだ脚とは逆側に倒れる。 -- 名無しさん (2012-04-08 01 10 32) 「大空を制す、蒼天の王」にて、渓流でのイビルジョー乱入を確認 -- 名無しさん (2012-05-16 03 39 22) ↑↑↑そういえば、疲労時は脚に攻撃を加えて怯ませると確定で転倒しますね。疲労の項目に付け足しておいたほうが良いかも。 -- 名無しさん (2012-05-20 15 46 55) 瀕死時には怒りやすくなる。 最強クラスの大剣で3発斬れば確実に怒る(アルレボアの抜刀会心で検証。開戦直後だと3発じゃあ怒らない) -- 名無しさん (2012-09-29 01 12 02) 上の方と同じく、瀕死時には怒りやすくなるように感じます。(怒り解除の直後、貫通を一発あてるとまた怒り状態に)。ディアほどではないものの、捕獲の一応の目安になると思います。 -- 名無しさん (2012-09-29 20 03 29) <横移動したらほぼ確実に使ってくる。> 振り向き後の横移動では岩飛ばしの確立も比較的高いし、他の行動もしやすいから、 「その場で横移動後には」などに書き換えといたほうが誤解が少なくなると思います。 -- 名無しさん (2012-09-30 21 15 16)
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情報ページはこちら イビルジョー飢餓攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー飢餓攻略 基本情報 イビルジョーが極度の飢えにより怒り狂ったままとなってしまった姿。設定上では老衰で食欲・龍属性エネルギー生成器官に悪影響をきたしたイビルジョーの成れの果てだとされている。公式サイトでは「怒り喰らうイビルジョー」と紹介されているが、ゲーム内では「イビルジョー飢餓」となっている。「遭遇したら即撤退が定石である」と広く認識され、それにふさわしい戦闘能力を持つ。 このイビルジョーが狩猟対象のクエストはG★2イベントクエスト「凍土に満ちる狂気」G★3「最恐の果て」「狩人の頂」のみであり、それ以外ではG★2イベントクエスト「凶いの兆し」のクルペッコによる確定召喚か、G級の一部クエストでの乱入のみの出現となる。 通常状態でイビルジョーの怒り状態であり、そこから更に上の怒り状態になる。 行動は通常のG級イビルジョーとほとんど同じだが、全体的な速度が上昇しているのでハメられる可能性もある。また、一部の攻撃の範囲が変更されている。 固有素材「ドス黒い血」は剥ぎ取りでは出ない。フリーハント報酬・捕獲報酬でのみ手に入る。そのため、入手するにはイビルジョー飢餓を狩猟しつつクエストをクリアする必要がある。時間切れの可能性も充分あるので、狩猟する場合は念入りに準備しよう。 原種と違い、有効な属性は雷 その他。脚など、硬い部位を狙わざるを得ない武器は属性武器で挑むとよい。なお、怒り時の頭は全ての属性が一切通らないので注意。 状態 怒り ??秒。攻撃力倍率×??、全体防御率×??、行動速度×??。 移行時の合図としてバインドボイス【大】効果のある咆哮。 目が赤く光り、頭部から赤黒いものが噴出する。 なぎ払いブレスに赤い粒子が混じり、射程が格段に伸びる。 多くの部位が硬化し、頭部がやや軟化する。 疲労 ??秒。行動速度×??。罠肉○。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。 一部攻撃の口部分の判定に防御力DOWN効果が付与される。 脚の怯みで確定で転倒する。 瀕死 エリア移動時に脚を引きずる。 マップ内の決められたエリアに逃げ、眠って回復を図ろうとする。 部位破壊 頭:一段階目で顎の棘が折れ、二段階目で大きく傷がつく。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 通常個体と同じく戦闘中でも生肉を捕食する。涎の防御DOWNが厄介なのも変わりない。しかしイビルジョー飢餓は常に腹が軟化しており、怒ると頭が軟化(腹は硬化)するが攻撃が激しくなるので使用する武器種、自分の腕と相談して使用するか決めるとよい。 攻撃パターン 左右噛みつき 強いホーミング性能が付加される。 通常個体が行う踏み付けへの派生攻撃はほとんどしてこない。 前進噛みつき 通常個体が行う踏みつけへの派生攻撃はほとんどしてこない。 今までと同じだが速度と誘導が桁違いに強化されてるので常にこれが来ると思って行動したい。 また怒り時はなぎ払いブレスに派生する事が非常に多く、これを緊急回避で避けるとブレスの回避がシビアになる。 疲労時は通常個体の同攻撃と同じ性能に落ちるため対処しやすくなる。 振り向き噛みつき 通常個体と違っていつでも出してくる。 カウンター噛みつき 振り向き噛みつきと同じく、状態を問わず繰り出してくる。 頭をひるませたら、左右または前方に回避しておこう。 タックル 通常個体と変化無し。 岩飛ばし 通常個体よりも巨大な岩を飛ばしてくる。 投げる場所によって、岩に属性が付与される。 (水や泥のある場所=水属性、凍土全域=氷属性、火山の溶岩地帯=火属性) 踏みつけ 震動の範囲がさらに広くなっている。 尻尾回転攻撃 通常個体と変化無し。 大回転攻撃 通常個体と変化無し。 拘束攻撃 飢餓状態である為、使用回数が多い。 一噛みのダメージが桁外れであり、こやし玉か味方による怯ませが無ければ拘束された瞬間ダウンが確定する。 なぎ払いブレス 前進、または後退しながら口に黒い火花をため、直後に龍属性の赤黒いブレスで周囲をなぎ払う。 怒り時は通常個体と比べ、射程が異常なまで伸びるので注意。 無理に範囲外に逃れようとすると思わぬ被弾をするのでフレーム回避推奨。回避性能+1があるだけでかなり安定する。 強力な攻撃に見えるが、通常個体同様にガード強化スキル無しでもガード可能なので素直にガードしたほうがよいだろう。 なお、疲労時には使用しない。 咆哮 発見時、怒り移行時に使用する咆哮。バインドボイス【大】効果。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 通常個体と比べ、明らかに速度と誘導が大幅に強化されている。 また攻撃力も洒落にならないので、普段以上に「攻撃チャンスを堅実に取る」を意識しよう。 疲労時にエリアチェンジして食事に行くが、喰い終わるまでが異常に早いので中断させるのは極めて難しい。 腹以外は基本的に硬く、場所によっては紫ゲージでも弾かれる事がある。特に更なる怒り状態だと凶悪なまでに硬くなる。 …のだが、怒り状態が基本なので腹が柔らかく、更なる怒り状態になると頭が非常に軟化するので、そこを攻めるとよい。 怒り時の「前進噛み付き→ブレス」に対応できるかが非常に重要。 まず前提条件として前進噛み付きを緊急回避以外の方法でほぼ完璧に避けられる様にならなければならない。 一応緊急回避して更にブレスを緊急回避する事も可能だが、成功率やその後の事も考えると最終手段レベル。 そしてブレスに対し、懐に潜り込むべきか間合いを離すべきかを即座に判断する必要がある。 ブレスはイビルジョー飢餓から見て右→左と薙ぎ払うので、常に反時計回りに立ち回り、左足を狙うとよい。 片足の怯み2回でダウンするのだが、更なる怒り時でこれが起これば柔らかい頭への攻撃チャンスを得られる。 踏み付けや拘束攻撃などで起こる震動に対策すれば攻撃チャンスが増える。 拘束攻撃は即死攻撃も同然なので、こやし玉は忘れたら即リタイアという位の必須アイテム。 ガード出来ない武器の場合のブレス対策には「回避性能」が有効。 無属性武器以外で戦う場合は、万一被弾した時の事も考え、ウチケシの実も用意しておくと良いだろう。 防御力DOWNを喰らったら忍耐の種を食べよう。ただこちらは体力を万全にしておけば放置してもさほど問題にはならない。 PT時はあちこちにブレスを吐きまくるため、他者を狙ったブレスに巻き込まれ易い。 イビルジョー飢餓を常に画面に捉えておける様、視点操作は完璧にこなせる様にしたい。 PSや武器種にもよるが、ソロの方がブレスに対処し易く楽という人もいる。 一方で他者を狙ったブレス時に死角から攻撃し放題なのでPTの方がよい場合もある。 大剣 通常時は前進噛み付き以外は通常個体の怒り状態とあまり変わらない。むしろ踏み付けを連発しない点が嬉しい。 ただ頭と尻尾の肉質が通常個体よりかなり硬いので、部位破壊の手間はかなり増大している。 また普段が通常個体の怒り状態なので、振り向きに溜め斬りが困難になっているのも難点。 頭を破壊したら振り向きに対し、通常個体の時より更に奥に進んで腹に抜刀斬りを当てよう。 この時進入角度に気を付けないと、前足に当たってダメージが大幅に軽減されてしまう。 怒り時は慣れていないと攻撃チャンスが激減するが、慣れていれば通常個体と同様、振り向き噛み付きに合わせ、 頭に抜刀斬り→前転のパターン化が出来る様になる。またPT時はブレスの頻度的に溜めチャンスも増えやすい。 慣れているなら罠肉を大量に持ち込み、ひたすら怒らせて振り向きパターンの時間を増やすと良い。 疲労やダウン時は尻尾へ、怒り時にダウンしたら頭へ溜め斬りを当てよう。 ただどちらにせよ、総じてダメージを稼ぎ難いので、「抜刀術【技】」「集中」「斬れ味ゲージ+1」は是非欲しい。 「弱点特効」もあると更にダメージを底上げ出来る。また「納刀術」で緊急回避をより安定して使える様にするのもよい。 ちなみにスタンはかなり狙い難くなっているので、「抜刀術【力】」は無理して発動する必要は無い。 太刀 反時計周りで立ち回り、左脚に張り付きながら弱点の腹部を攻撃し、ダウンも狙う。 踏み込み斬りを出し、イビルジョー飢餓の攻撃に合わせて後に抜けるヒットアンドアウェイが安定する。 通常個体と比べると振り向き後退が速いので、空振りしないよう少し深めに入り込むとよい。 ただし、怒り状態の腹を狙うと硬い部分にあたってはじかれる恐れがあるので注意。 鬼刃斬りのチャンスは尻尾回転、ブレス時か転倒、食事中。 片手剣 基本的に通常個体が速くなっただけであり、こちらも元々速さに長けた武器なのでなんとか動きに付いていく事ができる。 通常個体と同じようにひたすら左脚に張り付きネチネチと攻め立てていこう。 後退ブレスは通常個体よりも後退が速いので潜り込みにくいが、ジャンプ斬り→前転で距離を稼ぐと安定して潜りやすい。 唯一怖いのは怒り時の噛み付き派生ブレスだが、素直にガードした方が被害が少なくて済む事が多い。 フレーム回避して攻撃することも可能だが視点変更が目まぐるしいのでタイミングが取りづらい。自分の腕と要相談。 双剣 基本的には通常種を速くしただけであるが、その暴れっぷりが尋常ではなく、さらに視点・攻撃・回避の精密化が求められる。 回避性能+を強く推奨。あるのとないのとでは難易度に大きな変化がある。 双剣は対応速度が速いので被弾率が大幅に下がる。 基本は通常種と同じく左脚に張りつく。ブレスをいつでも撃たれる危険があるため、常に奥に逃げられるようにしておこう。 ただし、脚の肉質が硬化しているため、通常種と比べダメージ効率はかなり落ちてしまう。できるだけ属性武器で挑もう。 多用する前進噛み付きは、原種と異なりほとんど踏みつけに派生しないので下がった胸を狙うチャンスとなるのを覚えておきたい。 怒り状態でも基本は変わらないが、他と同じく各種かみつき→ブレスが最大の脅威になる。 瞬時に向きを判断できれば回転回避で懐に潜り込むこともできるが、 距離を離されてしまうため、背後に抜けるのは難しい。 どの角度でもフレーム回避が出来るよう練習しておこう。 ハンマー 基本的に通常個体と変わらない。非怒り時は腹を狙う。 怒り時は頭の肉質が非常に軟化するので積極的に攻めていきたいところだが、リスクも大きいので安全に狩るなら脚を狙おう。 振り向きスタンプも狙えるが、通常個体よりもさらに高速で暴れまわるため溜め状態を維持しながら追いかけていくのは大変なので、 スキル「ランナー」を発動させるか「強走薬」を用意した方がよい。 狩猟笛 機動性の高い武器なので相性自体は悪くないがそれでも動きが早いため確実にダメージを蓄積させていかないと火力に少々難が残る。 攻撃が早く、怒り状態にならずとも攻撃がかなり痛いので演奏は無理せずに安全に行いたい。 怒り状態でなくともブレスを使うので懐に潜り込んで腹を狙っていきたいが白ゲージでも弾かれる部位が近くにあるので弾かれ無効までしっかり吹いておきたい。 脚を狙って転倒させれば腹を叩き付けなどで攻撃しダメージを稼いでおこう。頭も狙いたいが行動のローテーションが早く欲張ると痛い反撃を貰ってしまうので慎重に狙いたい。 スキルにはやはり「耐震」や「回避性能」があると格段に戦いやすい。演奏の回数を減らすのに「笛吹き名人」ももちろんのこと。 使用する笛は龍属性で火力もある獄琴リュウセイ系、同じく龍属性で聴覚保護のあるアヴニルオルゲール系。防御演奏等でサポート面の強い雷属性の冥雷の魔笛系があるがこちらは制作時期が遅い。 足元に張り付いて振り向きかみつきの終わり際、ブレスの終わり際など頭が定位置に戻るのにあわせて顎下に移動し 顎の下からぶん回しや後方攻撃を当てるとかなり安全に頭を殴ることが可能になる。 ランス 雷か爆破属性武器をがオススメ。 当然ながら「ガード性能」は必須。「回避性能」で避けるのもよい。 「耐震」があると足元で戦いやすくなる。 攻撃の激しさが増しているためスタミナ管理が難しい。「体術」で補うか強走薬を使おう。 怒り状態では頭と胸以外の肉質が硬化するので、弾かれやすいなら「心眼」推奨。 ガンランス 「ガード性能」「心眼」推奨。基本脚に張り付いて攻撃になるので「耐震」をつけてもいい。 原種よりも更に攻撃が激しく、大回転攻撃を受けるとスタミナを一気に奪われるので、体術やスタミナ急速回復などがあると安定する。 サイズが大きくて、腹にガード突きでは届かないこともあるので、股下で斬り上げ+(溜め)砲撃もあり。だが、通常種より動き回るので股下を安定して位置取りするのは難しい。 抜刀からの3連コンボ+FBで脚をひたすら攻撃して転ばすのはやり易い。脚狙いには雷や爆破属性の高いものがお勧め。 サイズが大きくて見難くとも、きちんと攻撃のくる向きを把握してガードしていれば、恐れる相手ではないだろう。 それでも、どうしても勝てない場合はガード性能+2をつければ大回転攻撃と踏みつけ直撃以外では削りが発生しなくなる為、ガード突きを主体にすれば一応勝てる。時間は掛かるが。 スラッシュアックス 安全に倒したいのであれば、推奨スキルは「回避性能+2」と「耐震」。 弾かれ無効の剣モードで足元を攻撃する。 ステップ、回避を駆使すれば突進や龍ブレスにも突っ込んでいくことができ、足踏みをされても攻撃を継続できる。 リロードの隙をつかれないようにゲージ管理を徹底し、堅実に攻めることが重要。 ガンナー 共通事項 踏みつけの振動範囲とブレスの攻撃範囲が通常個体とは比べ物にならないほど広くなっているので、これには注意すべき。 振動 イビルジョー飢餓の目の前で防御力の低いガンナーが無防備になるのは非常に危険。下手をするとそのまま一撃で葬られる。 対策としては、「耐震」「回避性能」を付けるか、貫通弾(貫通矢)をメインに戦ってそもそも振動範囲から逃れるか、が妥当だと思われる。 ブレス 基本的に「ここまでは届かない」という考えは捨てるべき。貫通弾、貫通矢の立ち位置でも平気で届く上、ダメージも大きい。 慣れればフレーム回避は可能だが、素直に「回避性能」を付けた方がよい。 ライトボウガン とにかく強化された前方噛み付きが一番の驚異。 怒り時は何の前触れも無くこちらに接近して繰り出してくることもあるため弾のわずかな反動が原因で喰らうということがしばしばある。 使用する弾は通常個体と変わらず、電撃弾、貫通弾、柔らかい部位への通常弾が有効。ただし前方噛み付きを考えて速射は止めたほうがいい。 通常個体への立ち回りがある程度通じるため練習しておくとよい。「回避性能」があれば立ち回りが更に楽になるのも同じ。 疲労時は涎が厄介なものの前方噛み付きの性能が通常個体と同じになるため慣れていなければ逆にチャンスとなりえる。 ヘビィボウガン もともと通常種の怒り状態と相性が良いため、慣れていれば気をつけるのは噛み付きくらい。 射撃後やリロードの隙を出来るだけ晒さない様にすること。 立ち回り上、通常時・怒り時共に貫通弾を頭~胴に通すのが安定する。 回避性能・回避距離があると非常に戦いやすくなるので推奨。 シールドはスタミナと体力の削りが大きく、事故防止のためには着けない方がよい。 なお、疲労時は通常種ほど頻繁にガブガブ噛み付いてこないため、無理に疲労解除を狙わなくてもよい。 腹を狙うなら罠肉は最小限に控え、反対に頭を狙ったりしゃがみ撃ちを多用するなら肉を食わせるといいだろう。 エクリプスナイパーやエンヴァトーレ位性能の高い武器を用意して挑むと良い。 弓 共通項目にも書いてある通り、連射弓は振動→被弾のコンボが怖いため、耐震が付いていないのであれば貫通弓、属性と作成難度も考慮すると真・王牙弓【天命】を推奨する。 また、防具は死なない(=被弾しない)ことを最優先すべき相手であるため、素で「集中」「回避性能」「スタミナ急速回復」が発動するナルガZ一式か、 「集中」は無いが「回避性能」に加え高い龍耐性をもつジンオウZ一式を推奨する。 立ち回りは、多くのMobがもつ「突進」をイビルジョーは持たないため、機動力の高い弓にとっては真正面からの貫通矢が意外と安全かつ効率が良い。 無論、回復などは真正面ではしないこと。真正面にいて最も怖い攻撃はブレスだが、これは「回避性能」を使えば簡単に避けることができる。 コメント 怒り状態だと顔の肉質が恐らく70以上 -- 名無しさん (2012-01-18 00 58 20) 「常に腹は軟化しており、怒ると更に軟化する」とありますが、怒り時の腹は少なくとも通常時より硬化していると思います。 斬れ味紫のランスにて血の出が少なくなったので。打撃ではそうだったらすいません。 頭は怒り時に軟化しました。また、乱入によりペッコはいませんでした。 -- 名無しさん (2012-01-31 15 45 33) 2012-01-31 15 45 33さんと同じく 怒ったら腹(というか頭以外)が硬くなりました。 -- 名無しさん (2012-02-17 16 05 35) PTプレイ時(凶いの兆し)、左右かみつき×8→即座にふりむく行動を確認しました。 また前進かみつき→龍ブレスへの派生は、足元に抜けられたとしても(60゚ほど??)強引に左右に位置補正して当ててきます。 さらにどちらに動くかもわからない。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 10 03) かなり無謀だが激昂時に頭を狙ったり、振り向き狙いをする人は攻撃力重視がオススメ。属性が(激昂時は)頭には効かないため。 でも普通の状態だと堅いし、安全に狩るなら属性武器(氷以外)のほうがいいかもね。 あと、疲労時には速度が通常個体並みに落ちる。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 35 31) カウンター噛みつきを怒り時にもやることを確認 -- 名無しさん (2012-05-12 20 21 40) 笛の項、やたら龍属性をプッシュしてるけど、コイツは基本情報や肉質をみる限り雷 火=水=龍だから別にいいよな………?? 通常時の名残だと言われたらそれまでだけど。 -- 名無しさん (2012-06-06 07 31 49) ↑笛は単純火力だけじゃなくて、その笛で使える旋律も関係するから、項目で掲げられた武器はそれを満たす物という事。 -- 名無しさん (2012-06-06 08 25 59) 振り向き噛みつきからの左右噛みつきの派せい技だが 最初の一発の誘導性がものすごいから注意 -- 名無しさん (2012-06-09 11 18 04) ガンスの >ガード性能+2をつければ大回転攻撃と踏みつけ直撃以外では削りが発生しなくなる これ嘘 連続噛み付きでも岩飛ばしでも削られるよ -- 名無しさん (2012-10-14 10 43 59) 厳密に言えば連続咬み付きの二段目以降、岩飛ばしの口部分じゃないかな -- 名無しさん (2012-11-05 21 22 04) 怒り状態の場合、 ブレスは中距離で回避性能がなければ 回避は難しい。 頭あたりだとべつだが。 -- 名無しさん (2013-05-04 20 32 57) 頭に近いほど早めにボタン入力。当たり判定近距離~遠距離に差は無いと思われ -- 名無しさん (2013-06-11 23 04 10)